START
Menu
Media
Linki


Reikland---------------------------

reikland1m.jpg Najbogatsza i zarazem najbardziej kosmopolityczna ze wszystkich Głównych Imperialnych prowincji. Wielkie Księstwo Reikland’u jest domem dla ciągle rozrastającego się miasta zwanego Aldorf - stolicy Imperium. Właśnie stąd, Imperator Karl Franz wykonuje swoje obowiązki zarówno jako przywódcy Imperium jak i Elektora tych ziem.

Reikland jest najdalej wysuniętą na zachód wielką prowincją. Jej urodzajna ziemia, ogrody winne oraz pastwiska są jednymi z najlepszych w całym Imperium. Góry Szare, które dominują przy południowo wschodniej granicy są bogate w żelazo, marmur oraz kamienie szlachetne. Las Reikwald dostarcza ogromne ilości drewna, które wspierają przemysł szkutniczy. Jest on bardzo ważny dla ludność landu, gdyż podróżowanie rzeką jest obecnie najbardziej popularnym środkiem transportu.

reikland1m.jpg Większość osad, które można spotkać w Reiklandzie wybudowanych jest przy brzegu rzeki Reik. Ponadto, łączy on Aldorf z ciągle rozwijającym się portem morskim w Merienburgu, a dalej z Wielkim Zachodnim Oceanem. Reik jest główną arterią komunikacyjną dla handlu, który w dużej mierze przyczynia się do bogactwa miast. Bogactwo to widać również w samej prowincji w formie kanałów, wybudowanych dróg, ulepszeń techniki rolnej oraz w rozwoju „wolnych miast handlowych”.

W porównaniu z sąsiadami z północy, ludzie z Reikland’u wiedli szczęśliwe i błogie życie. Jednakże również i na tą prowincję padł cień, a zagrożenie inwazją, która jeszcze do niedawna wydawała się tak odległa, dotarło już do jej granic. Przybyły mroczne zastępy („warhost”) z północy i wydaje się być coraz bardziej pewne, że żadna siła w Imperium nie zdoła ich powstrzymać...

reikland1m.jpg Po podbiciu Nordlandu, Ostlandu i Talabeclandu, Tchar’zanek jest gotowy do ataku w samo serce Imperium. Podczas gdy grabieżcy z norski torują drogę zniszczenia, agenci cienia w służbie wielkiego Manipulatora poszukują sposobu na osłabienie obrony Imperium. Ma to zapewnić bezkrwawe zwycięstwo mrocznemu panu.

Anarchista i demagog zwany Emil Schumann mówiący o strasznym traktowaniu niższych klas społecznych, wzniecił bunt wśród chłopów z Reiklandu. Podpalono pola, zaatakowano majątek oraz ziemie jednego z lojalnych i stanowczych pomocników Imperatora Lorda Heinricha. Rozprzestrzenienie się rebelii może również zagrozić Imperatorskim obozom szkoleniowym, które są niezbędne przy obronie Reiklandu. Bez dróg, którymi dostarczane jest zaopatrzenie oraz posiłki wojskowe, żołnierze imperium nie będą mieli wystarczająco dużo czasu by przygotować obronę przeciwko zbliżającemu się niebezpieczeństwu.

Gdzieindziej, żądny władzy szlachcic zwany Lord Grauenburg zaczął zachowywać się podejrzanie. Chociaż jego ziemie leżą dokładnie pomiędzy Altdorfem a nadchodzącym chaotycznym legionem, Grauenburg rozkazał swojej straży („milicji”) przygotować się na atak ze strony stolicy Imperium. Tajemnica pogłębiła się, gdy szlachcic nagle usunął kapłana z lokalnej świątyni Sigmara. Niedługo po tym, dziwne i okropne kreatury zaczęły pojawiać się na wsi i atakować chłopów oraz zarzynać trzodę chlewną.

reikland1m.jpg Słysząc o dziwnych rzeczach jakie dzieją się na dworze Grauenburga, czarodzieje z obserwatorium nad rzeką Reik, jednego z wielu takich ośrodków utrzymywanych przez Kolegium Niebios, zadecydowali by poszukać prawdy w gwiazdach. Ich wróżby ostrzegły o straszliwej zakorzeniającej się w Imperium zdradzie, o której informacje wysłali do Aldorfu.

W odpowiedzi na te niezliczone groźby i w porozumieniu z Reiklandzką obroną, w obliczy nadciągającej wrogiej armii, Imperator wysłał kilka regimentów elitarnego zakonu Gryfa. Żołnierze zakonni będą mieli pełne ręce roboty kiedy staną twarzą w twarz z przeciwnikiem zarówno z wewnątrz jak i z zewnątrz granic Imperium. Muszą oni działać szybko by wyplenić zepsucie jakie opanowało Reikland zanim dotrą do jego granic mroczne zastępy z północy zbliżające się z każdym dniem.

Jak tylko plan sabotowania obrony Reiklandu rozwinie się, Tchar’zanek będzie musiał bardzo uważnie przemyśleć ostatni etap inwazji. Nawet teraz kiedy zwycięstwo jest niemalże w garści, jeden fałszywy krok może zdemaskować jego plan.

reikland1m.jpg Stacjonujący pomiędzy armią nieprzyjaciela a miastem – stolicą Altdorfem, żołnierze Reiksguardu są najstraszliwszą siłą jaką dysponuje Imperium. Podwójne zagrożenie, ze strony Reikguardu oraz zakonu Gryfa jest największą przeszkodą na jaką natknął się mroczny dowódca. Straszliwy czempion chaosu wysłał swoich agentów by zasiali ziarno strachu i rozpaczy wśród ludu Reiklandu. Żeby temu zapobiec Imperator wysłał swoich najlepszych łowców czarownic, by pracując niestrudzenie wyplenili Sługusów Zgubnych Sił, poprzez palenie ich na stosie.

I tak gra się toczy, każda ze stron obmyśla kolejna intrygę która pozwoli przechylić szalę zwycięstwa. Podczas gdy Tchar’zanek i Imperator próbują się przechytrzyć, wojownicy chaosu oraz żołnierze imperium szykują się do ostatecznej, rozstrzygającej bitwy, jakiej nie było od wielu wielu lat...

Dla ludności z Imperium stawka nie może być wyższa. Porażka oznacza niewyobrażalne – upadek Altdorfu i całego Imperium. Jeśli straszliwy plan Tchar’zaneka powiedzie się ludność Imperium czeka o wiele straszliwszy los niż śmierć...

Tłumaczenie:
Raist
orginalny tekst: www.warhammeronline.com


---------------------------

Warhammer Online: Age of Reckoning content and materials, the Games Workshop, Warhammer, Warhammer Online: Age of Reckoning names and logos and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Warhammer world are either ®, ™ and/or © Games Workshop Ltd 2000-2006. Used under license by Electronic Arts Inc. All Rights Reserved. You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.