


Księga Wiedzy (Tome of Knowledge)

Czym ma być Księga Wiedzy (Tome of Knowledge)? Ha, pytanie proste, odpowiedź nie tak bardzo. Właściwie wszystkim. Ma to być miejsce gromadzenia informacji (pewnie stąd ta nazwa ) czyli zadania do wykonania, wiedza o świecie, osiągnięcia, ale również ma umożliwiać uzyskanie dodatkowych umiejętności, zdobycia nowych osiągnięć... Trochę pokręcone? Zgadzam się, na szczęście w różnych artykułach i wywiadach pojawiło się trochę bardziej szczegółowych i konkretnych informacji, czasem nawet zobrazowanych przykładami. Oto one:
- Kompendium wiedzy o świecie WAR
- Historia życia naszego bohatera (połączenie dziennika, historii i stylizowanych na powieść naszych osiągnięć)
- Informacje mają być na tyle szczegółowe aby gracze nie musieli korzystać z zewnętrznych źródeł dotyczących gry (np. wiki)
- Będzie umożliwiać zdobywanie/odblokowywanie wiedzy na temat świata, bohaterów niezależnych, przeciwników oraz zadań do wykonania
- Będzie zawierać bestiariusz, a opisy potworów będą wzbogacane w miarę jak wzrastać będzie nasze doświadczenie w walce z nimi
- Znajdziemy w nim szczegóły zadań, nasz postęp w ich wykonywaniu oraz jak zostaniemy nagrodzeni za ich ukończenie
- W Księdze wiedzy wydzielono 7 sekcji: Legendy i Przywódcy, Ważne Osobistości, Wielki Atlas, Bestiariusz, Broń i Zbroje, Wiedza i Historia oraz Wojna.
- Pozwoli na zdobywanie rozmaitych nagród, np.: punktów doświadczenia, dodatkowej wiedzy (różne nowe informacje, które można odkryć), tytułów za osiągnięcia (np. "Pogromca Krasnoludów" za zabicie 100 krasnoludów) oraz różnych umiejętności i zdolności.
- Istotną cechą Księgi Wiedzy ma być 'śledzenie' wszystkiego co związane z naszą postacią. Dzięki temu możliwe będzie 'nieświadome' wypełnianie pewnych 'ukrytych' zadań (np. gdy zabijemy 100 snotlinga okaże się, że zostaniem za to nagrodzeni doświadczeniem lub tytułem). Oznacza to również, że jeśli 'nieświadomie' wykonamy jakieś zadanie, jeszcze przed otrzymaniem go od BNa, to spotkawszy go, dowiemy się o tym i nie będziemy musieli wracać i wykonywać go ponownie (a ponoć w niektórych grach tak bywa).
- Wiele, bardzo drobnych osiągnięć (jak np. zabijanie jakichś stworzonek) może doprowadzić, że Księga Wiedzy poinformuje nas odblokowaniu, nowego zadania np. związanego właśnie z tymi stworkami.
- Księga Wiedzy będzie nagradzać również dość nietypowe osiągniecia jak np. stanie przez godzinę w jednym miejscu, czy bardzo częste umieranie jeszcze przed 10 poziomem.
- Będziemy nagradzani za odkrywanie otaczającego świata.
- W grze będziemy znajdować różne materiały jak księgi czy zwoje, które będą wzbogacać nasze wpisy w Księdze Wiedzy.
- Księga Wiedzy ma być odpowiedzialna za nagradzanie pewnych specyficznych zadań które wymagały od graca dużo uwagi, spostrzegawczości i sprytu by je 'znaleźć' i ukończyć.
- Często będziemy nagradzani zupełnie niespodziewanie różnymi osiągnięciami np. komentującymi nasz styl gry.
- Księga Wiedzy i wszystko co z nią związane jest zupełnie opcjonalne i nie wymagane w grze (jak ktoś chce, może ją zupełnie olać i cieszyć sie innymi aspektami gry).
- Pozwoli poznawać historię wszystkich 3 sojuszniczych ras.
- Wiele nagród będzie miała wartość bardziej 'zabawową' niż wymierną, jak np. tytuły czy trofea, co jednak da naszej postaci okazję do wyróżnienia się.
- W jednym z wywiadów Jeff Hickman powiedział, że stracił rachubę odblokowywanych przez Księgę Wiedzy 'rzeczy' przy liczbie ok. 12.000. Natomiast Carrie Gouskos poinformowała, że we wrześniu 2007, Księga 'śledziła' już ponad 5.000 osiągnięć.

Trochę chaotycznie, ale mam nadzieję że wystarczy aby nabrać ogólnego pojęcia, czym ma być i czemu służyć Księga Wiedzy.
Dla mnie najważniejsze jest to, że ma zapewnić mnóstwo dobrej zabawy, przez dodatkowe zadania możliwe do wykonania
i dynamiczny opis świata. Nie wiem jak wy, ale właśnie drobne, poboczne 'questy' w grach zawsze sprawiały mi najwięcej
przyjemności. Może przez to, że tak łatwo je przeoczyć, a może dlatego że są bardziej realistyczne gdyż nie są
tak wymuszenie epickie.
Autor:
Ragnarok




