START
Menu
Media
Linki


Arcymag (Archmage)---------------------------

"Podczas gdy gorsze rasy muszą uczyć się magii w jej splugawionej formie, nasi magowie wykorzystują jej moc jako czystą mistyczną energię. Nasze pomniejsze czary, których nauczył ludzi potężny Teclis, są tylko bladym odbiciem mocy którą potrafią posługiwać się w pełni wyszkoleni w używaniu mocy magicznych Asur z Białej Wieży (White Tower)"
- Mistrz Mocy Haydrel, Arcymag z Białej Wieży (Loremaster Haydrel, Archmage of the White Tower)

archmage1m.jpg archmage2m.jpg archmage3m.jpg
Na południu i wschodzie Avelornu, przy brzegu Morza Snów (Sea of Dreams), leży Saphery, kraina Magii (Wizardry). Sercem Saphery jest Wieża Hoetha, kaplica Boga Wiedzy. Jest to największy zbiór wiedzy magicznej na świecie, zebrany przez wieki przez elfickich magów i uczonych, spośród wielu nadal oddaje swoje życie aby zbierać magiczną moc. Najpotężniejsi z tych uczonych nazywani są Arcymagami i są zdolni do manipulowania wiatrami magii i utkania z nich potężnych czarów znanych tylko Wysokim Elfom.


Specjalność Arcymaga---------------------------

swordmaster4m.jpg Mistrzowie Mocy Hoetha są zdolni do manipulowania wiatrami magii z gracją i subtelnością, która przychodzi tylko dzięki wiekom studiów. Arcymag nie marnuje mocy, której tak bardzo pożąda. Zamiast tego efektywnie wiąże wiatry magii w niszczycielskie czary używając minimalnej ilości tajemnej energii przy rzuceniu każdego czaru, budując sobie zapas mocy. Arcymag potrafi sięgnąć do nich by utkać najtrudniejsze czary Wysokiej Magii zdolne do postawienia na nogi śmiertelnie ranionego wojownika pozostawiając tylko malutką bliznę.


Granie Arcymagiem---------------------------

Arcymag jest potężnym czarodziejem zarówno w ofensywie jak i w defensywie. Jakkolwiek musi on bardzo uważać by zachować równowagę pomiędzy mocami które używa. Wiązanie potężnych leczących lub niszczących czarów pozostawi Arcymaga zmęczonego i niezdolnego do wsparcia jego sojuszników ich najczarniejszej godzinie. Jednak przez dokładne i ostrożne dodawanie mocy w krytycznych momentach Arcymag może być źródłem niewyczerpanej magicznej energii, która pozwoli mu wspierać jego sojuszników w momentach kiedy zwykły mag byłby już całkiem zużyty.


Walka przeciw Arcymagowi---------------------------

swordmaster5m.jpg Tak jak wszyscy użytkownicy magii, Arcymag nie radzi sobie za dobrze w walce wręcz. Najlepszą taktyką w pojedynku jeden na jeden byłoby szybkie wejście w zwarcie powalenie go potężnymi atakami wręcz. Podczas walki grupowej, najlepiej zmusić Arcymaga do użycia jak najwcześniej jego potężnych czarów leczących, przez bicie jego sojuszników. W ten sposób będzie niezdolny do zbudowania zapasu energii z rzucania pomniejszych czarów niszczących, dzięki czemu Arcymag będzie szybko wycieńczony a jego sojusznicy zostaną łatwo pokonani podczas ostatecznego silnego ataku.


Wygląd Arcymaga---------------------------

  • Ozdobnie haftowane szaty z wysokimi kołnierzami i dużymi kłębiącymi rękawami.
  • Przepiękne diademy i zdobione przybrania głowy z wygrawerowanymi potężnymi runami ozdobnymi.
  • Dzierżą elegancko wykonane berła i różdżki inkrustowane klejnotami i tajemniczymi elfickimi runami.


Mechanika gry Arcymaga---------------------------

Wysokie Elfy są znane wszerz i wzdłuż całego świata jako najpotężniejsi magowie i Arcymagowie są najlepsi nawet wśród swoich pobratymców. Są zdolni do tkania wszystkich Wichrów Magii w skomplikowany i subtelny sposób. Arcymag potrafi bez większego wysiłku zmienić losy bitwy na swoją korzyść.

Wysokie Elfy są jedynymi żywymi istotami zdolnymi do pojęcia głębi i subtelności prawdziwej Wysokiej Magii. Dzięki temu, że zrozumieli naturę wszystkich Wichrów Magii, Arcymagowie potrafią przenieść moce z destruktywnych czarów bezpośrednio do magii życia, dzięki temu potrafi leczyć przy o wiele mniejszym nakładzie mocy i wysiłku.


Mistrzostwa Arcymaga---------------------------

Ścieżka Ishy

Ścieżka Ishy jest skupiona na przywracaniu zdrowia i życia sojusznikom Arcymaga. Wyćwiczony mistrz tej ścieżki jest w stanie pleść ofensywne czary połączone z magią leczącą, dzięki czemu zwiększy wydajność swoich wzmacniających czarów.

Ścieżka Asuryana

Ścieżka Asuryana jest głównie oparta na wyciąganiu destrukcyjnych walorów Wichrów Magii. Arcymag, który specjalizuje się w tej ścieżce jest wyszkolony w sianiu śmierci i zniszczenia na swoich przeciwników, przy czym równocześnie potrafi manipulować przepływ mistycznej mocy by zarówno zasilić swoją magię leczącą.

Ścieżka Vaula

Ścieżka Vaula jest subtelnym mistrzostwem, które skupia się na osłabieniu przeciwników Arcymaga i wzmocnieniu swoich sojuszników. Specjalizacja w tym mistrzostwie polega na przebiegłym osłabianiu przeciwnika co doprowadzi do jego nieuniknionej porażki, o której on nie zda sobie sprawy aż nie będzie za późno.

Tłumaczenie:
Saroir
orginalny tekst: www.warhammeronline.com


---------------------------

Warhammer Online: Age of Reckoning content and materials, the Games Workshop, Warhammer, Warhammer Online: Age of Reckoning names and logos and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Warhammer world are either ®, ™ and/or © Games Workshop Ltd 2000-2006. Used under license by Electronic Arts Inc. All Rights Reserved. You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.