


Zielonoskórzy
"Postaraj się zrozumieć, że dla zielonoskórych dzień zaczynający się od zabicia kogoś gołymi rękami, a kończący się utratą ich w bitwie jest dobrym dniem"
Nazwani tak z powodu woskowatego koloru ich skóry. Zielonoskórzy są ucieleśnieniem barbarzyństwa. Są oni kłótliwi, prymitywni i żyją tylko po to
by walczyć. W przypadku braku innego wroga, są oni skłonni do walki przeciw sobie samym by zaspokoić swoje uzależnienie od przemocy. W ich kulturze
silni stanowią prawo, a słabi muszą się na każdym kroku pilnować by nie stać się czyimś obiadem.
Zielonoskórzy nie mają swojej ojczyzny, o której można by wspomnieć. Przejmują oni tereny zamieszkałe przez inne rasy i osiedlają się tam, ozdabiając je za pomocą plemiennych grafiti, drewna, strzępów materiału poukładanych niestaranie w proste symbole oraz kości poległych w bitwie. Prowadzi to do bardzo wyjątkowej formy architektonicznej, którą dystyngowanie nazwać można ruiną.
Tymczasowo, potężny Wojenny Wódz ("powerful Orc Warboss") może zjednoczyć pojedyncze plemiona zielonych w wielką masę, zwaną "Waaagh!" (nazwa ta pochodzi od bardzo rozpowszechnionego okrzyku wojennego wśród zielonych "Waaagh!"). W formacji Waaagh!, zielonoskórzy stają się masą oszalałych orków, goblinów i snotlingów gotowych zniszczyć wszystko co napotkają na swojej drodze. Nie ma drugiej tak strasznie niszczycielskiej siły w świecie Warhammer'a, jak formacja Waaagh! w ruchu.
Kiedy nastał czas rozliczeń ("Age of Reckoning"), zielonoskórzy zostali zjednoczeni pod przywództwem wielkiego wojownika czarnego orka Grumloka i jego małego odpowiednika goblińskiego szamana Gazbaga. Wspólnie doprowadzili do dominacji ich plemienia zwanego, Przymierzem Krwawego Słońca („Bloody Sun Boyz”). Teraz prowadzeni przez nieznanego wodza toczą wojnę z krasnoludami.
Orki
Orki są największe z zielonoskórych. Są one większe, agresywniejsze i lepiej zbudowane od swoich młodszych kuzynów:
goblinów, hobgoblinów i małych snotlingów. Orki rosną przez całe swoje życie a ich skóra ciemnieje wraz z wiekiem.
Najsilniejsze i najpotężniejsze Orki stają się Czarnymi Orkami („Black Orcs”), wyróżniającymi się swoją wielkością
i czarnym odcieniem skóry.
Orki nie są bystre pod wieloma względami, ale mają coś na kształt zwierzęcej świadomości podstawowych struktur socjalnych. Są oni istotami, które chcą narzucić swoją wole wszystkim, którzy w ich mniemaniu są słabsi od nich. Nie ma nic bardziej ukochanego dla orków niż walka. Jeżeli braknie im przeciwników zaczynają walczyć między sobą. Takie walki są często bardzo krwawe. Orki są strasznymi wrogami nawet gdy są ranne. Podczas walki nie czują bólu i nie boją się niczego...
Gobliny
Gobliny są znacznie mniejsze od Orków, ale w pełni rekompensuje tą wadę ich zdziczała przebiegłość,
której ich większym braciszkom brakuje. Gobliny są ciągle maltretowane i zastraszane przez orki, co spowodowało,
że wykształciły się jako przebiegłe i podstępne stwory, których komiczny wygląd przyćmiewa ich nikczemną inteligencje.
Pod wieloma względami gobliny są szarą eminencją społeczeństwa zielonych plemion. Gobliny często są szamanami
w swoich plemionach i często są na tyle mądre by wykorzystując swoją pozycję wywierać nacisk lub manipulować
znacznie większymi ale wolniejszymi Orkami wykonywującymi ich polecenia.
Gobliny są również mistrzami wśród zielonoskórych ras w używaniu technologii. Gobliny budują rzeczy według prostych ale efektywnych projektów. Wszystkie konstrukcje zielonoskórych takie jak maszyny oblężnicze itd. wyglądają bardzo prymitywnie, ale pięćset funtów kamieni wystrzelonych w powietrze przez goblińską katapultę („greenskin Rock Lobber”) jest równie śmiercionośne co pięknie zdobiona krasnoludzka katapulta („Dwarf Grudge Thrower”).
Linki
Kariera:
- Czarny Ork (Black Ork)
- Ork Siekacz(Orc Choppa)
- Gobliński szaman (Goblin Shaman)
- Goblin Sqiud Herder
Armie:
- Synowie krwawego słońca (Bloody Sun Boyz)
Tłumaczenie:
Raist
orginalny tekst: www.warhammeronline.com




